Alice  |  Tin.it  |  Foto album |  Disco remoto |  Community 

Sito amatoriale interamente dedicato alle avventure grafiche della Lucas Arts. Tutto il materiale presente nel sito è copyright degli aventi diritto

                   
 

Maxcat.gif (24374 byte)

Benvenuti nella sezione dedicata a notizie, voci e anticipazioni sulle avventure grafiche che la Lucas Arts sfornerà in futuro... 

SE AVETE NOTIZIE DA SEGNALARE SCRIVETE ALL'INDIRIZZO E-MAIL lucsavrom@tiscalinet.it!

- ARCHIVIO NEWS "ESCAPE FROM MONKEY ISLAND -

________________________________________________________________________

11-9-2002

Full Throttle 2: screenshots non ufficiali e le dichiarazioni di Stemmle!

Riassunto delle puntate precedenti: la Lucas Arts ha annunciato quest anno ben due sequel di note avventure grafiche classiche: Full Throttle II (che uscirà entro il 2003) e una nuova avventura di Sam & Max, prevista entro i primi mesi del 2004. Soffermiamoci ora sul primo titolo: si tratterà di un'avventura grafica vera e propria? Ecco le dichiarazioni di Michael Stemmle, capo del progetto, sull'argomento: "FT2 è, ridotto al nocciolo (in sostanza), un gioco d'avventura [con questo spesso si intende un'avventura grafica in senso stretto, n.d.r.], ma stiamo usando elementi d'azione per creare più immersione (...) il primo gioco tentava di indirizzare questo desiderio, ma era limitato dalla tecnologia disponibile al tempo. Se ciò porta la gente a chiamare il nuovo gioco un ibrido, o a lamentarsi che non sia un'"avventura pura" [anche qui ci si riferisce chiaramente a un'avventura grafica pura. n.d.r.], così sia [la frase in inglese è "so be it". n.d.r.]. Indifferentemente da come possiate classificarlo, FT2 sarà divertente e unico". Ecco inoltre ciò che lo stesso Stemmle ha detto circa la trama del gioco: "Ben, il capo di una gan di motociclisti, si ritrova intrappolato in un bramoso piano per distruggere una città e si imbatte in avventatezza manageriale e ruvidi personaggi, e fa (letteralmente) le scarpe [goes toe-to-toe, n.d.r.] a una varietà di altre gang. Oh sì, e usa anche un sacco di roba per colpire!". Nello stesso articolo in cui queste dichiarazioni sono comparse, era presente il seguente sottotitolo: "Sì, è un gioco d'avventura. Ma cosa sarebbe un episodio di Full Throttle senza le classiche scazzottate? E senza un grosso sogghingno?" Forse il vecchio Ben sorriderà più della prima volta? Staremo a vedere. Qui sotto potete osservare i primi screenshots NON UFFICIALI del gioco, "grabbati" da un filmato presentato all'E3 di Los Angeles di qualche mese fa e dalla rivista americana su cui sono apparse le dichiarazioni di Stemmle!

fthrottle21.jpg (53873 byte) fthrottle22.jpg (22597 byte) fthrottle23.jpg (22578 byte)   fthrottle24.jpg (33998 byte)

Per quanto riguarda il nuovo gioco di Sam & Max (a proposito, il progetto dell'altro gioco dei due bizzarri detective, previsto per X-BOX e non sviluppato dalla Lucas Arts, è naufragato a causa, a quanto sembra, una crisi finanziaria della software house Infinite Machine che doveva realizzare il gioco), sembra invece che, nonostante qualche elemento d'azione, ci si avvicini molto più al classico concetto di avventura grafica... ma è ancora presto per dirlo, restate sintonizzati e ne saprete di più! Concludiamo mostrandovi un nuovo screenshots dell'imminente Indiana Jones and the Emperor's Tomb e accennandovi a un nuovo gioco di combattimento aereo ambientato nella II° Guerra Mondiale supervisionato da Larry Holland, creatore delle serie X-Wing, Secret Weapons of the Lutwaffe e altro: non ho ancora capito se il gioco sarà sviluppato dalla Lucas Arts, che in questo modo rispolvererebbe la vecchia tradizione di giochi di simulazione aerea... per il momento è tutto, stay tuned!

Emperor5.jpg (83552 byte)

28-8-2002

Annunciato il SEQUEL di SAM & MAX HIT THE ROAD!

Colpi di scena continui alla Lucas Arts! Ben due seguiti di avventure grafiche stranote annunciati in pochi mesi! E questa volta è il turno di Sam & Max! Ebbene sì, molti fan aspettavano il loro ritorno sui monitor dei PC e l'ora è finalmente giunta... beh, quasi, dato che sequel di "Sam & Max Hit The Road" è stato annunciato per i primi mesi del 2004. Ma veniamo subito al punto! Si tratterà di un'altra avventura grafica o di un mix tra graphic adventure e gioco d'azione, come il già annunciato Full Throttle 2? Nell'annuncio sul sito originale della LucasArts ciò non viene specificato, anche se la seconda ipotesi sembra più probabile poiché si parla di "azione snervante e puzzle spappolacervello". Staremo a vedere, dunque. Notizia certa è che a dirigere il sequel sarà Michael Stemmle, co-direttore del primo gioco nonché realizzatore del recente "Fuga da Monkey Island". Ciò è di per sé una garanzia di qualità! Incrociamo le dita nella speranza che si tratti di un'avventura grafica con qualche sezione arcade come succedeva nel primo gioco!Ricordiamo inoltre che tempo fa era stato annunciato un gioco di Sam & Max per X-Box non sviluppato dalla Lucas Arts, qualcosa di simile a un platform 3D alla Crash Bandicoot. Ora, i casi sono due: o il progetto è tornato nelle mani della Lucas Arts ed è stato ri-studiato per PC (ma mi sembra tutto molto improbabile) oppure presto avremo tra le mani ben DUE giochi aventi come protagonisti Sam & Max! Staremo a vedere... Altro appunto: Simon Jeffery, come da lui stesso dichiarato, sembra intenzionato a rilanciare i classici personaggi che hanno reso famosa la Lucas Arts! Se son rose...

24-8-2002

E3 2002: titoli originali e dichiarazioni della Lucas Arts!

Ben ritrovati su COMING SOON a più di un anno dall'ultimo aggiornamento (i motivi li trovate esposti nella sezione delle NEWS). Ma non attardiamoci oltre e recuperiamo il tempo perduto, segnalandovi le principali novità della casa videoludica fondata da George Lucas, novità che ruotano principalmente attorno all'E3 di Los Angeles, annuale manifestazione tenutasi lo scorso marzo. Durante l'E3, oltre alla "solita" serie di titoli ispirati all'universo di Star Wars, la Lucas Arts ha annunciato ben tre titoli originali, primo sintomo (si spera!) dello sforzo di Jeffery (il Presidente della casa) di avere entro pochi anni il 50% di prodotti Star Wars e il 50% di prodotti originali. Passiamo a "presentare" uno a uno i progetti originali annunciati, giochi che ovviamente non saranno solo per PC ma anche e soprattutto per le console di nuova generazione (X-Box, PSX 2 e via dicendo...)

Emperor1.jpg (14155 byte) Indiana Jones and the Emperor's Tomb

Seconda avventura 3D, annunciata già da tempo, per l'archeologo più famoso di tutti i tempi (no, signorina Croft, stiamo parlando solo di archeologI), sulla scia di The Infernal Machine. Questa volta Indy viaggia verso la Cina del 1935 per impedire a un potente manufatto (il "Cuore del Dragone") di cadere nelle mani sbagliate. Il giocatore sarà catapultato dalle giungle di Ceylon ai palazzi sottomarini di Istanbul e ancora alle pericolose strade di Hong Kong e altre, combattendo perfidi Nazisti e l'altra faccia dell'Asia assieme alla misteriosa e affascinante partner Mei Ying. Ovviamente è prevista tutta una nuova serie di sfide per il famoso esploratore, tra sessioni di nuoto, scalate e arti marziali, pur non mancando l'equipaggiamento classico come il fidato frustino e la pistola. Il gioco sarà disponibile per PC, XBox, Playstation 2 e Gamecube.     

                                      Emperor2.jpg (5608 byte)Emperor3.jpg (6003 byte)Emperor4.jpg (5171 byte)

 

Gladius.jpg (37059 byte) Gladius

Un titolo completamente originale per la Lucas Arts quest anno! Peccato che potranno goderselo solo i possessori delle ancora (ahimé) troppo costose console dell'ultima generazione, vale a dire XBox, Playstation 2 e GameCube. Come si intuisce dal titolo, il gioco ruota attorno al mondo dei gladiatori. Le tenebre della Grande Guerra sono scomparse e le terre di Gladius sono nuovamente tranquille. Ora il combattimento ha luogo solo nelle arene dei gladiatori, dove scuole di tutti il mondo competono per il titolo di Campioni Imperiali. Il giocatore dovrà seguire due giovani eroi, Ursula e Valens, nel loro reclutamento e allenamento di una squadra di valorosi e competere nei giochi dei gladiatori avvalendosi di armi mortali e potenti magie, imparando tecniche di combattimento vitali mentre migliora e personalizza i propri personaggi (vi saranno 16 classi di personaggi e per ciascuna di essere più di 100 personaggi unici da scegliere). Ovviamente non mancano le forse del male, sempre in agguato e un nuovo eroe dovrà farsi avanti per affrontare la minaccia e imperire all'oscurità di prevalere. Allettante... o no?  

                                    Gladius2.jpg (5039 byte)Gladius3.jpg (4902 byte)Gladius4.jpg (5695 byte)

 

FULL THROTTLE 2

Il più importante annuncio di quest anno della Lucas Arts (beh, almeno per gli appassionati avventurieri)! Restate sulla sedia, non agitatevi, perché, in linea con le scelte che la Lucas sta prendendo da un po' di anni a questa parte, non si tratterà di un'avventura grafica in senso stretto, ma di "un mix di azione e avventura", una via di mezzo, insomma, tra avventura grafica e avventura 3D in cui il protagonista dovrà sì interagire con altri personaggi ma anche menare calci e pugni. Se siamo fortunati ci troveremo tra le mani un titolo dall'idea di gioco simile a videogames per console come Tombi! (graditissimo quando sottovalutato esperimento), in cui il personaggio parla con altri, raccoglie oggetti ma combatte evolvendosi nel corso del gioco... comunque staremo a vedere, restate sintonizzati e ne saprete di più. Di buono c'è comunque il ritorno di Ben e dei Polecats, la grottesca banda di motociclisti creata da Tim Schafer e soci. Per ingannare l'attesa (il gioco, che uscirà nel 2003, sembra essere ancora agli inizi del suo sviluppo poiché non sono disponibili screenshots) consiglio ai neofiti di cimentarsi nel primo FULL THROTTLE, avventura grafica di stampo classico della quale potete leggere la recensione su questo sito.

Concludo segnalandovi una dichiarazione del Presidente della Lucas Arts Simon Jeffery, che in un'intervista per il sito www.mixnmojo.com ha dichiarato che in futuro ci saranno sicuramente altri episodi della saga di Monkey Island e che alla Lucas stanno pensando a un modo innovativo per rilanciare il genere "avventura grafica" e riproporre vecchi titoli punta-e-clicca che hanno reso famosa la casa videoludica e che, purtroppo, non girano più sui moderni sistemi operativi! Alla prossima per altri aggiornamenti!

21-8-2001

Simon Jeffery in chat il 25 luglio su www.lucasarts.com: qui la trascrizione (quasi) completa! - II° PARTE -

Mi scuso per l'enorme ritardo con cui torno ad aggiornare questa rubrica (ritardo dovuto al trasferimento del sito su Xoom), ed eccovi finalmente la seconda parte della trascrizione quasi integrale della chat con Simon Jeffery dello scorso luglio. Let's go!

v_nolvak: In Monkey Island 3 c'era una gag sul 3d, e poi è arrivato Monkey Island 4 in 3d (vai così) e in Monkey Island 4 c'e una gag sul multiplayer dunque Monkey Island 5 - multiplayer?

Simon Jeffery: Forse sai qualcuna che noi non sappiamo!

Chas_2001: Guardiamo tutti i giochi della LucasArts di SEMPRE! Quale diresti che è il migliore?

Simon Jeffery: SNon posso dire quale gioco della Lucas Arts sia il migliore, ma posso dire che la serie di Monkey Island è la mia favorita personale.

stu_the_monkey: Ti stai divertendo con questa chat?

Simon Jeffery: Si, sebbene qualche aspetto della chat sia poco "interessante" (spero di aver tradotto bene. Qualcuno sa cosa vuol dire "kinda"?, n.d.r.).

Home_Sliced: Se potessi realizzare il gioco definitivo confezionato specificamente sul tuo stile di gioco preferito/i tuoi stili di giochi preferiti, a cosa assomiglierebbe?

Simon Jeffery: A Star Wars Galaxies!

Simon Jeffery: E a Knights of the Old Republic...

Martellare: Sei interessato a giocare a un gioco online dopo la chat?

Simon Jeffery: Come qualcuno ha appena detto in una delle stanze, ho bisogno di andare a casa per la mia cena.

Liberty: La Lucas Arts sta pianificando di vendere il proprio merchandising in Europa? Voglio un mug di Monkey Island!!!!

Simon Jeffery: Alcuni dei nostri concessionari di licenze internazionali (come la Ubisoft che ha realizzato il mug di Monkey Island) stanno facendo più di questo realizzando materiale del genere reperibile sui loro siti web. Vedremo di più andando avanti.

(...)

Liberty: Se alla Lucas Arts piace realizzare giochi di Star Wars e i fan vogliono più avventure grafiche... Perché non fare un'avventura grafica di Star Wars?

Simon Jeffery: E' un concetto sul quale si è speculato per parecchi anni qui - solamente non siamo ancora venuti a capo dell'idea giusta.

CROC: Qual'è ai tuoi occhi la definizione di un gioco di successo?

Simon Jeffery: Un gioco che ottenga grandi recensioni, piaccia ai fans, e idealmente - venda bene!! Starfighter per PS2 e EMI per PC sono buoni esempi.

Psy_Man: Quale console della prossima generazione vi piace/col più largo anticipo possibile (ho tradotto così la frase "most anticipate the most", n.d.r.), prima come sviluppatore, poi come giocatore?

Simon Jeffery: Ci piacciono e supportiamo la PS2, Gamecube e XBox per differenti ragioni. Ecco perché stiamo supportando attivamente tutte loro.

obiwano1: State progettando di realizzare più (o anche "altri", n.d.r.) giochi per Gamecube?

Simon Jeffery: Sì!

AnakenSolou: Qual'è il tuo personaggio principale preferito in un gioco?

Simon Jeffery: Manny e Guybrush.

Piett: Puoi per favore fornirci nuovi dettagli riguardanti gli altri giochi per Gamecube?

Simon Jeffery: Tutto quello che posso dire ora è che la prossima estate abbiamo alcuni prodotti sull'Episodio II piuttosto eccitanti... Liberty - ora puoi andare a letto!

LucasArts Host: Oltre a talento e abilità, quali caratteristiche cercate voi ragazzi (della Lucas, n.d.r.) in potenziali impiegati?

Simon Jeffery: La passione è la prima cosa che cerchiamo in una prospettiva di impiego. Non si possono realizzare grandi giochi se non ci si occupa di essi con passione.

ATCFlorida: Quanti giochi sull'Episodio II sono pianificati per essere lanciati giusto dopo l'uscita del film?

Simon Jeffery: Siamo meno preoccupati di realizzare un numero di giochi in contemporanea con il film - siamo più interessati a realizzare giochi forti e che attirino i giocatori. Così, meno giochi sull'Episodio II di quelli sull'Episodio I.

Tean: Quali giochi vengono giocati di più nelle sedi principali della LucasArts? - quando siete in pausa (...)?

Simon Jeffery: Counterstrike è tuttora il gioco preferito negli after-hour. (...)

Martellare: Tutti i giochi che usciranno avranno richieste sempre più grosse di CPU/abilità grafiche, o la Lucas Arts sta producendo giochi che sono meno esigenti con il sistema per utenti che non posseggono i computer più recenti?

Simon Jeffery: Non tutti i giochi finiranno con l'avere specifiche elevate di sistema. Galactic Battlegrounds è un esempio perfetto, ha come obiettivo un minimo di 266 (Mhz, n.d.r.).

biggest_fan: Ci piacciono veramente queste chattate - perché la LucasArts non ne fa più spesso? Sarebbe bello poter chattare con i responsabili di sviluppo dei giochi più importanti così come con te su basi più regolari.

Simon Jeffery: Piacciono anche a noi, le facciamo mensilmente, e vogliamo continuare a farle. Aspettatevi presto una chattata di Rogue Leader!

LucasArts Host: Ho paura che abbiamo finito il tempo per la chat di oggi. Grazie molte per aver partecipato, Simon!

Simon Jeffery: Grazie a tutti, è stato grande. Vedremo di farlo ancora più avanti, Simon.

LucasArts Host: Grazie a te per averci allietati qui a LucasArts.com! Indiremo presto un'altra chattata - restate sintonizzati su LucasArts.com per i dettagli. Grazie ancora per esservi intrattenuti! 

28-7-2001

Simon Jeffery in chat il 25 luglio su www.lucasarts.com: qui la trascrizione (quasi) completa! - I° PARTE -

Chi è Simon Jeffery? E' il Presidente della Lucas Arts Entertainment Company, la casa videoludica fondata da George Lucas, realizzatrice dei titoli ispirati ai film della saga di Star Wars e soprattutto di numerose avventure grafiche, proprio quelle oggetto di questo sito. La Lucas Arts non è famosa per le anticipazioni e, anzi, sui suoi titoli vige spesso fino all'ultimo uno stretto riserbo. Ecco perché la presenza del Presidente della compagnia in chat a disposizione degli appassionati navigatori è ogni volta un evento: l'ultima di queste "miracolose apparizioni" ha avuto luogo lo scorso 25 luglio alle 18,00 americane (quindi da noi nelle prime ore del mattino, se non vado errato). E come al solito i partecipanti alla chat hanno fatto molta fatica a cavare di bocca a Jeffery dichiarazioni, in una conversazione che spesso si è mantenuta su temi generici. Comunque qualche chicca non è mancata. Nelle righe seguenti trovate la prima parte (la seconda domani su questa stessa pagina) della trascrizione dell'intera "chattata" quasi per intero e in italiano... dico "quasi" perché essendo questo sito dedicato alle graphic adventure Lucas, i giochi con marchio Star Wars ci interessano relativamente. Ma basta con le presentazioni... si parte!

LucasArts Host: E' tempo che la chat inizi. Siamo ora collegati con il Presidente della Lucas Arts, Simon Jeffery. Benvenuto, Simon!

Simon Jeffery: Salve. Benvenuti alla chat di stasera. Siamo contenti che così tante persone possano collegarsi con noi e siano impazienti di sollevare una varietà di argomenti riguardanti la Lucas Arts. Vogliamo domande e risposte di carattere giustamente generale (libera traduzione n.d.r.). A causa della durata della chat non potremo entrare in grandi dettagli sulle domande riferite a prodotti specifici. Attendiamo con impazienza una vivace discussione!

LucasArts Host: Ecco la prima domanda!

indyman1899: Qual'è la sfida più grande dell'essere presidente della LucasArts?

Simon Jeffery: La sfida più grande è mantenere tutti contenti! L'equilibrio tra i titoli Star Wars e prodotti originali, aumentare in maniera più consistente la qualità dei nostri prodotti.

(...)

RAL_Thrawn: Hai accennato al fatto di aggiustare la mira sui titoli Star Wars (ancora una libera traduzione, n.d.r.) e che lavorerete presto ad altri progetti. Ci sono piani per nuovi giochi per altre serie, come Indiana Jones e Monkey Island, o ci sono titoli completamente originali in via di sviluppo?

Simon Jeffery: Stiamo lavorando a un (buon) numero di titoli originali, alcuni dei quali vi saranno molto familiari. Certamente non ci siamo scordati di entrambi gli Indy...

(...)

jkiinet_Swoosh: Quando dobbiamo aspettarci di sentire notizie circa gli imminenti titoli basati sull'Episodio 2 (l'episodio 2 di Star Wars in uscita tra un anno, per i pochi che ancora non sanno di che si parla, n.d.r.)?

Simon Jeffery: Abbiamo intenzione di annunciare i nostri titoli ispirati all'Episodio 2 quest'anno durante l'inverno.

(...)

telarium: Con la partenza dei compositori musicali originali della Lucas Arts e la promessa di nuovi giochi originali, la LucasArts continuerà a dare rilievo ai sorprendenti risultati musicali? E come pensano i nuovi compositori di rimpiazzare quelli che se ne sono andati?

Simon Jeffery: La musica è sempre stata una parte consistente degli alti prezzi di produzione che prevediamo per i nostri giochi. Abbiamo reclutato alcuni nuovi musicisti di incredibile talento, e ne ascolterete i lavori nel prossimo futuro.

RAL_Thrawn: Sembra che la LucasArts stia tentando di stabilire un dialogo migliore con la comunità dei fan. E' nei suoi piani supportare le comunità realizzatrici di nuove distribuzioni (ci si riferisce probabilmente a patch e altre aggiunte, n.d.r.) come Outcast e Galaxies? E per quanto riguarda giochi come Jedy Knight e Mysteries of the Sith?

Simon Jeffery: Grazie per esserti accorto dei nostri sforzi circa l'assicurarsi il rispetto e supportare le nostre community. Apprezziamo l'entusiasmo di chiunque. La LucasArts sta lavorando diligentemente con l'obiettivo di accomodare i desideri dei nostri fans per permettere un grande livello di interazione con i nostri videogames firmati Star Wars e con i titoli originali. Adesso non possiamo fornirvi dettagli specifici, ma ne saprete di più circa i nostri piani molto presto. Penso sarete contenti quando rilasceremo notizie circa questo argomento.

(...)

daysofouroutaws: Outlaws è uno dei migliori giochi del genere. State considerando di aggiornare il gioco?

Simon Jeffery: Abbiamo appena reso disponibile una patch per Outlaws sul nostro sito internet, e sembra stia venendo scaricata da un buon numero di persone! Outlaws è uno dei nostri giochi vecchio-stile preferiti. Al momento non abbiamo solidi progetti per un sequel, ma mi piacerebbe pensare che ci sarà qualcosa in futuro.

Qui_Lan_Hett: per le persone che si rivolgono all'industria del game design quanto costa in media realizzare un gioco?

Simon Jeffery: Un gioco di lunga durata con forti costi di produzione costerà generalmente dovunque tra i $3m e i $6m. Alcuni possono costare molto di più.

Cosus: Come valuti una possibile recessione effettuabile sia dal mercato dei videogames sia la tua compagnia? Senti che l'industria dei videogames sarà la prima a recedere o che sarà una delle "vie di fuga" nella quale si investirà tempo e denaro?

Simon Jeffery: Storicamente, le industrie dell'entertainment sono andate bene in tempo di recessione, così come la gente ha più tempo da dedicare allo svago (l'ho tradotta così, se ho sbagliato segnalatelo, n.d.r.). Siamo naturalmente molto interessati alla situazione economica globale, e all'alto costo dei sistemi di videogiochi. Se la gente non può permettersi di acquistare hardware, non può acquistare giochi. Per adesso, la LucasArts non sta notando alcun punto di svolta negativo, e con i nuovi sistemi quali Gamecube e XBox in arrivo a lunga distanza, c'è un po' di ottimismo.

(...)

Trapezoid: Ci sono speranze che i mei eroi Steve Purcell o Tim Schafer (se non sapete chi sono, leggetevi le recensioni di Sam & Max, Full Throttle, Day of The Tentacle e Grim Fandango, n.d.r.) ritornino per qualcosa?

Simon Jeffery: Pranzo!

(...)

Phrozer: A quali videogiochi non-LucasArts stai giocando attualmente?

Simon Jeffery: Attualmente sto giocando a Black and White su PC, a Red Faction, GT3 e Twisted Metal Black su PS2, e a  Sonic Adventure 2 su Dreamcast.

CROC: Pianificate ancora di realizzare giochi per l'utente singolo senza accesso a internet?

Simon Jeffery: Continueremo assolutamente a realizzare giochi in single player. Molti stili di videogiochi non sono adatti al multiplayer, e molta gente si diverte con i giochi in singolo.

Phantom89: Fate molte discussioni con George Lucas prima di lanciare un gioco? In altre parole, George Lucas esamina da vicino la trama dei giochi, o è la LucasArts a decidere le storie?

Simon Jeffery: George Lucas è coinvolto in tutte le decisioni importanti (di alto livello) prese attorno ai videogiochi - sia Star Wars sia non-Star Wars. Pur non essendo coinvolto negli affari giorno per giorno, si interessa molto a tutto ciò che facciamo. 

                                                                                                              (continua domani...)

16-6-2001

Futura doppietta di avventure grafiche Lucas? E intanto EMI per PSX2 va in Gold!

Buone nuove alla Lucas Arts! Come riportato di recente dal sito Just Adventure, sembra che la casa videoludica non abbia in cantiere una bensì due nuove avventure grafiche: una dovrebbe essere un sequel (quale? sono aperte le scommesse!) l'altra dovrebbe essere un titolo completamente nuovo, del quale già il presidente Simon Jeffery aveva parlato nell'intervista che potete leggere poche righe sotto). Si tratta senza dubbio di un buon segno, e la Lucas stessa ha dichiarato di non essere assolutamente intenzionata ad abbandonare il genere che l' ha resa famosa! Un'altro passo avanti per la compagnia è la trasposizione delle avventure grafiche su console (PSX2 in primis).

Come ricorderete, il primo titolo per la nuova Playstation è "Fuga da Monkey Island" nella cui versione che vanta sicuramente alcune migliorie grafiche sono state aggiunte anche alcune sezioni arcade, oltre a un Monkey Kombat meno frustrante di quello della versione PC. La quarta avventura di Guybrush per la console Sony sarà sugli scaffali d'oltreoceano dal 20 giugno. In Italia come al solito arriverà poco dopo. Sembra poi che siano previste conversioni per console di avventure vecchio stile quali "Full Throttle" e "Maniac Mansion".

6-6-2001

Il restyling grafico del sito ha impedito per alcuni mesi l'aggiornamento delle sezioni, ma tutto sono pronto a fare il punto della situazione sulle novità Lucas dell'ultimo periodo... si paarte!

E3 2001: niente avventure grafiche Lucas per quest'anno...  ma Jeffery ci aggiorna sui progetti futuri...

"Sempre fino ad ora, la Lucas Arts rimane fiduciosa nella vitalità che i suoi originali titoli d'avventura hanno nei vari paesi, e aspetta di far nascere un numero di nuovi marchi. I nuovi titoli sono ancora all'inizio dei loro cicli di sviluppo, ma alcuni nuovi titoli dovrebbero essere presentabili all'E3 2001."

Queste le parole del presidente della Lucas Arts, Simon Jeffery, in un'intervista dello scorso maggio (potete leggerla più in basso). Non si può dire che Jeffery si sia smentito: effettivamente un'avventura grafica è stata annunciata all'E3 2001, l'attesa conversione per PSX2 di Escape from Monkey Island, prima trasposizione di una graphic adventure Lucas su console. Non è stato però un annuncio così entusiasmante, specialmente per gli aficionados del PC che si aspettavano qualche nuovo progetto. In più la copertina del gioco ricorda quella di uno sparatutto: ciò potrebbe dare un'idea sbagliata dell'avventura stessa, nella quale però sono state anche aggiunte alcune sezioni arcade. Speriamo che questa operazione possa almeno servire a far conoscere ai possessori di console la saga di Monkey Island! 

Gli altri annunci fatti in occasione dell'E3 riguardano tutti giochi ispirati alla saga di Star Wars: ecco i titoli:

  • STAR WARS: GALACTIC BATTLEGROUNDS

  • STAR WARS: STARFIGHTER special edition

  • STAR WARS: OBI-WAN

  • STAR WARS: RACER REVENGE (RACER II)

  • STAR WARS: ROGUE LEADER (ROGUE SQUADRON II)

  • STAR WARS: JEDI OUTCAST (JEDY KNIGHT II)

Una pessima annata per le avventure Lucas! Ma il prossimo anno potrebbe essere diverso, come ha dichiarato da Jeffery in una nuova intervista apparsa qualche giorno fa sul sito www.mixnmojo.com. Ecco tradotti in Italiano i passi più importanti:

Spaff: "Un sacco di gente è irritata dal massiccio ammontare di titoli Star Wars e della così evidente mancanza del rapporto "50/50" tra titoli Star Wars e titoli originali accennato tempo fa."

Simon Jeffery: "E' assolutamente nostra intenzione e strategia essere 50 percento Star Wars e 50 percento non Star Wars. Dovete ricordare che i giochi che stiamo mostrando adesso sono stati in fase di sviluppo per diverso tempo e all'E3 il prossimo anno ci saranno diversi titoli originali che non sono Star Wars. Questo però richiede tempo. Non siamo ancora pronti a dire quale sono perché penso non sia il caso di sovra-eccitare la gente circa qualcosa che non vedremo per 12 o 18 mesi. Certo, avremmo potuto mostrarne alcuni (di giochi originali) che la casa sta realizzando ora, ma allora tutti si arrabbierebbero con noi perché mostriamo i giochi troppo presto. E' difficile accontentare sempre tutti, suppongo."

Spaff: "E' stato risolto qualcosa circa il problema dei "fan games"? (All'inizio di quest'anno tre videogiochi realizzati da fans sono stati "bloccati" dalla Lucas Arts. Ai realizzatori sono stati spediti ordini di smettere e desistere dal legale della LEC, e sono stati forzati a interrrompere la realizzazione)"

Simon Jeffery: "No, è tutto ancora in corso. Stiamo ancora guardando a questo problema. La LucasFilm ha avuto un approccio interessante con la AtomFilms. Stiamo cercando di vedere se possiamo fare qualcosa con lo stesso stato d'animo con i nostri fan project. Non possiamo dire molto su questo punto al momento perché non abbiamo ancora preso una posizione. Apprezziamo che ci sia una grande comunità con persone che vogliono fare queste cose. La gente rimane turbata quando i nostri legali sono troppo protettivi. Si tratta di una questione di diritti d'autore. Noi abbiamo bisogno di proteggere i nostri diritti (la frase in inglese non era proprio così, ma il senso è questo, ndr.) così ogni tanto siamo costretti a fare qualcosa. Capiamo assolutamente che molte persone vorrebbero vederci avere una politica di approccio verso i nostri fan games. Vogliamo assumere una posizione del genere, ma ciò richiede tempo."

Emma: "Come ha intenzione la Lucas Arts di mantenere interessati alla compagnia i fans dei titoli "non-franchise"?

Simon Jeffery: "Penso che vi foste presentati in questa occasione il prossimo anno, non avreste posto questa domanda. Siamo assolutamente intenzionati a produrre ancora avventure grafiche. Penso che il fatto di convertire Monkey Island per Playstation 2 sia veramente eccitante, e spero che ciò faciliterà l'affacciarsi delle classiche avventure grafiche su un mercato completamente nuovo. Il mercato dei giochi su console non ha ancora conosciuto il nostro stile di giochi d'avventura, e speriamo veramente che ciò faccia conoscere il genere a un nuovo pubblico."

Emma: "La reazione delle community agli annunci di Star Wars non è molto bella"

Spaff: "E' difficile trattenere la gente dal ribellarsi"

Emma: "La gente non ha creduto a quella che avete detto ieri circa i titoli originali. Potete rassicurare i lettori?"

Simon Jeffery: "Bene, Sean Clark sta lavorando ad un nuovo gioco d'avventura per noi. Siamo molto contenti di quello che stiamo facendo al momento. La compagnia sta venendo reintegrata, e la qualità dei prodotti è ancora assolutamente indietro. Così quest anno è soprattutto Star Wars, ma dopo questo... (Simon sorride)"

Spaff: "La LEC porterà altre avventure classiche sulle nuove console come state facendo con EMI?"

Simon Jeffery: "Ci stiamo pensando. Non abbiamo piani definiti per farlo. C'è qualche miglioramento che potremmo fare, ma penso piuttosto che vogliamo concentrarci sui nuovi giochi che la software house sta costruendo piuttosto che riproporre quelli vecchi. Ci saranno avventure grafiche molto belle che tutte le console vorranno da noi."

Emma: "Vedremo mai edizioni speciali di giochi classici come Monkey Island 1 e 2 con voci, grafica migliorata ecc.?"

Simon Jeffery: "Ai fans piacerebbe. Il problema maggiore sono le risorse. Abbiamo così tante persone e così tanto tempo.Lo staff del dipartimento voci sta lavorando 24 ore al giorno, sette giorni a settimana e così via. Penso che se un giorno avessimo un po' di tempo a nostra disposizione, quello è esattamente il tipo di cosa che ci piacerebbe fare. Ma penso che abbiamo un tantino troppo nel piatto al momento."

Spaff: "Quali sono le possibilità di vedere un film o una produzione animata tratta da uno dei giochi classici/originali?"

Simon Jeffery: "Ne parliamo tutte le volte. Abbiamo la nostra compagnia "sorella" (Industrial Light & Magic) specializzata in lavori di computer grafica per film. Ci piacerebbe che accadesse qualcosa circa questo punto. Abbiamo alcune idee, alcune cose che abbiamo solo ipotizzato, ma non c'è niente di concreto."

Spaff: "Se realizzaste un film su Monkey Island, vi affidereste a doppiatori esterni, possibilmente garantendovi qualche celebrità, o rimarreste chiusi al cast originale dei videogames?"

Simon Jeffery: "Penseremmo di mantenere il cast originale"

Spaff: "Penso che Dom (Dominic Armato, doppiatore di Guybrush nei giochi originali) sarebbe contento di sentirlo."

Simon Jeffery: (ride) "Eh già, lui è Guybrush."

Durante l'E3 2001 si è anche scoperto che sempre Sean Clark aveva avviato un progetto per un seguito di Loom, progetto che è stato però accantonato quasi subito! E ora aspettiamo di sapere qualcosa di più sulla nuova avventura grafica a cui Clark e soci stanno lavorando!

25-1-2001

Qualcosa si muove alla Lucas Arts...

Ecco il testo di quanto apparso nell'ultima newsletter del sito ufficiale della Lucas Arts, www.lucasarts.com:

New Game Announcement

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

There something big on the orizon. LucasArts Entertainment Company is about to make an incredibly exciting game announcement! We wish we could tell you more, but that would ruin all the fun. Keep an eye on LucasArts.com over the next few weeks for this and several other exciting announcements.

Per i non anglofoni:

Annuncio di un nuovo gioco!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

C'è qualcosa di grande all'orizzonte. La LucasArts Entertainment Company sta per fare un'incredibile annuncio di un nuovo gioco! Vorremmo potervi dire di più, ma ciò rovinerebbe tutto il divertimento. Date un'occhiata a LucasArts.com nelle prossime cinque settimane per questo ed altri eccitanti annunci!

Fremono i lavori, dunque, alla Lucas Arts, e nuovi giochi stanno per essere annunciati: il grande gioco in questione sarà un'avventura grafica? Mah, non ci è dato saperlo: si possono solo fare ipotesi.

Voci più o meno ufficiali sembrano inoltre suggerire che tra gli annunci che verranno fatti nelle prossime cinque settimane dovrebbe figurare l'imminente conversione di "Fuga da Monkey Island" per Playstation 2 (cosa molto positiva: dopo gli utenti di PC e Machintosh il gioco sarà finalmente disponibile anche per i possessori della nuova console Sony). Ulteriori notizie nelle prossime settimane! Stay tuned!

16-12-2000

Nuova fase per "COMING SOON"!

 Con l'uscita di "Fuga da Monkey Island" (il gioco è negli scaffali di tutta Italia dallo scorso 21 novembre) si conclude la "caccia" alle notizie riguardanti questo splendido videogioco, un itinerario che dallo scorso aprile ha coinvolto il sottoscritto e tutti i lettori di questa sezione. Ho deciso dunque di "alleggerire" questa pagina, ormai colma di screenshots e articoli sulla quarta avventura di Guybrush, lasciando solamente le notizie di carattere generale riguardanti le avventure grafiche targate Lucas di prossima uscita. Potrete comunque leggere tutte le news su EMI da aprile a oggi in un apposito spazio che rimarrà disponibile ancora per qualche tempo e a cui si accede cliccando sulla striscia blu a inizio pagina.

Per il momento COMING SOON rimarrà, come dire, "a riposo" riportando interviste e articoli generali sulle avventure grafiche della casa videoludica fondata da George Lucas, questo fino alla prossima E3 dove, secondo il presidente Simon Jeffery sarà annunciata la prossima avventura grafica della Lucas Arts! Da quel momento la "caccia alle news" riprenderà!

7-9-2000

Le rivelazioni in chat di Simon Jeffery, presidente della Lucas Arts!

E ora passiamo alla notizia più interessante del giorno! Simon Jeffery (per chi non lo sapesse, il presidente della Lucas), eccezionalmente a disposizione dei fans nella chat del sito ufficiale della Lucas Arts, ha rivelato che la prossima grande avventura Lucas sarà annunciata all'E3 del prossimo anno! Sarà un altro seguito o un nuovo titolo? Vedremo! Jeffery ha anche puntualizzato che "la Lucas Arts continuerà assolutamente a produrre adventure games!" aggiungendo poi che Monkey Island 5 è una forte possibilità se Monkey 4 venderà abbastanza. Un altro interessante punto affrontato dal Presidente della Lucas è poi un possibile sequel per Day of The Tentacle o Sam & Max!

16-8-2000

L'attore Alec Guinness muore all'età di 86 anni

Alec Guinness è scomparso lunedì 7 agosto all'età di 86 anni. Il veterano attore, famoso grazie a film quali "Lawrence D'Arabia" e "Il ponte sul fiume Kway" (il ruolo di generale in questo film gli valse anche un Oscar), è noto alle giovani generazioni soprattutto per aver interpretato Obi-Wan Kenobi nell'originale trilogia di Star Wars. Ed è con questa foto tratta da "Guerre Stellari" che anche noi lo salutiamo. Addio Alec, ci mancherai! 

29-5-2000

Di recente il sito www.dailyradar.com ha pubblicato un articolo dedicato ai futuri progetti della Lucas, che riportiamo (quasi integralmente) qui di seguito tradotto in italiano...

"La Lucas Arts Entertainment sta rifocalizzando la sua strategia di produzione. Nel prossimo anno, gli sviluppatori cercheranno un equilibrio tra i prodotti autorizzati, come i titoli di Indiana Jones e Star Wars, e le produzioni originali come il franchise di Monkey Island.

"Sebbene Star Wars continui a essere molto importante per la nostra compagnia, stiamo pianificando di diventare una compagnia più bilanciata", ha dichiarato un referente della Lucas. Equilibrio vuol dire incrementare la produzione di titoli originali, muoversi verso un rapporto di approssimativamente un titolo originale per un titolo autorizzato, una meta che spera di raggiungere in un paio d'anni.

Benché la Lucas Arts, compagnia privata, non realizzerà piani di vendita, un referente ha espresso fiducia nella storia e nel futuro dei titoli "Lucas Arts" originali. "La risposta alla serie di Monkey Island è stata fenomenale" ha detto. "E Grim Fandango è stato conforme alle aspettative e le ha superate in tutto il mondo".

Malgrado lo scivoloso mercato dei titoli d'avventura negli Stati Uniti, il mercato rimane forte in tutto il mondo. Sempre fino ad ora, la Lucas Arts rimane fiduciosa nella vitalità che i suoi originali titoli d'avventura hanno nei vari paesi, e aspetta di far nascere un numero di nuovi marchi. I nuovi titoli sono ancora all'inizio dei loro cicli di sviluppo, ma alcuni nuovi titoli dovrebbero essere presentabili all'E3 2001.

Sarà un sequel di Grim Fandango uno di questi titoli? Attualmente non è previsto un seguito per l'avventura acclamata e criticata. "Ci sono ancora alcune grandi storie da raccontare", ha detto il rappresentante circa questo punto "Sebbene a questo punto non vi siano piani precisi per sviluppare un sequel per Grim Fandango, l'idea dietro la storia presenta molte possibilità per il futuro".

La Lucas Arts manterrà la sua configurazione multi-console. Nel prossimo anno pianifica di realizzare due titoli per PC, due per N64, due per Dreamcast e uno ciascuno per Playstation e PS2. La Lucas Arts è stata contenta della facilità di conversione dei titoli PC per Dreamcast. Il referente della Lucas ha ammesso che era troppo presto per parlare definitivamente della tranquillità di sviluppo su PS2, comunque, ha detto, "Niente è arrivato così lontano da sorprenderci.

Al momento la Lucas Arts non ha piani di sviluppo su Xbox o Dolphin, ma guarda a entrambi come sistemi vitali e valuterà le future opportunità non appena le console saranno vicine al completamento. La discussione con la Microsoft è alle porte".

27-4-2000

Tim Shafer colpisce ancora!

Pare proprio che Tim Shafer, creatore di avventure grafiche come Day of the Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango abbia lasciato la Lucas! Comunque dovrebbe essere in arrivo una sua nuova avventura grafica, che dovrebbe essere annunciata questa estate. Non si sa se si tratterà proprio di una graphic adventure tradizionale né se sarà la Lucas Arts a pubblicarla. Vi faremo sapere a tempo debito!

24-4-2000

Buone notizie dalla Lucas!

Lo scorso 15 Marzo la rivista americana Game Business Magazine ha pubblicato un'intervista fatta a Simon Jeffery, il nuovo presidente della Lucas Arts. Particolarmente interessante la risposta alla domanda "Rivedremo ancora avventure come Monkey Island e Grim Fandango?". Ecco cos'ha dichiarato l'intervistato: "Probabilmente ne vedrete alcune. Su questo punto vorrei poter dire di più, ma sì, abbiamo intenzione di rivisitare, portare indietro, e aggiornare alcuni dei giochi che hanno reso la Lucas Arts quella che è e ci hanno aiutati a diventare uno dei marchi più riconosciuti dai consumatori di videogiochi!"

Alla luce di queste "buone nuove" aspettiamoci dunque nel prossimo futuro numerosi sequel delle più famose avventure grafiche firmate L. A.!