
Benvenuti nella sezione dedicata
a notizie, voci e anticipazioni sulle avventure grafiche che la Lucas Arts sfornerà in
futuro...
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ALL'INDIRIZZO E-MAIL lucsavrom@tiscalinet.it!
- ARCHIVIO NEWS "ESCAPE FROM MONKEY ISLAND -
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11-9-2002
Full Throttle 2: screenshots
non ufficiali e le dichiarazioni di Stemmle!
Riassunto delle puntate precedenti:
la Lucas Arts ha annunciato quest anno ben due sequel di note avventure grafiche
classiche: Full Throttle II (che uscirà entro il 2003) e una nuova
avventura di Sam & Max, prevista entro i primi mesi del 2004.
Soffermiamoci ora sul primo titolo: si tratterà di un'avventura grafica vera e propria?
Ecco le dichiarazioni di Michael Stemmle, capo del progetto,
sull'argomento: "FT2 è, ridotto al nocciolo (in sostanza), un gioco d'avventura
[con questo spesso si intende un'avventura grafica in senso stretto, n.d.r.], ma
stiamo usando elementi d'azione per creare più immersione (...) il primo gioco tentava di
indirizzare questo desiderio, ma era limitato dalla tecnologia disponibile al tempo. Se
ciò porta la gente a chiamare il nuovo gioco un ibrido, o a lamentarsi che non sia
un'"avventura pura" [anche qui ci si riferisce chiaramente a un'avventura
grafica pura. n.d.r.], così sia [la frase in inglese è "so be it".
n.d.r.]. Indifferentemente da come possiate classificarlo, FT2 sarà divertente e
unico". Ecco inoltre ciò che lo stesso Stemmle ha detto circa la trama del
gioco: "Ben, il capo di una gan di motociclisti, si ritrova intrappolato in un
bramoso piano per distruggere una città e si imbatte in avventatezza manageriale e ruvidi
personaggi, e fa (letteralmente) le scarpe [goes toe-to-toe, n.d.r.] a una
varietà di altre gang. Oh sì, e usa anche un sacco di roba per colpire!".
Nello stesso articolo in cui queste dichiarazioni sono comparse, era presente il seguente
sottotitolo: "Sì, è un gioco d'avventura. Ma cosa sarebbe un episodio di Full
Throttle senza le classiche scazzottate? E senza un grosso sogghingno?" Forse il
vecchio Ben sorriderà più della prima volta? Staremo a vedere. Qui sotto potete
osservare i primi screenshots NON UFFICIALI del gioco,
"grabbati" da un filmato presentato all'E3 di Los Angeles di qualche mese fa e
dalla rivista americana su cui sono apparse le dichiarazioni di Stemmle!

Per quanto riguarda il nuovo gioco di Sam & Max (a
proposito, il progetto dell'altro gioco dei due bizzarri detective, previsto per X-BOX e
non sviluppato dalla Lucas Arts, è naufragato a causa, a quanto sembra, una crisi
finanziaria della software house Infinite Machine che doveva realizzare il gioco), sembra
invece che, nonostante qualche elemento d'azione, ci si avvicini molto più al classico
concetto di avventura grafica... ma è ancora presto per dirlo, restate sintonizzati e ne
saprete di più! Concludiamo mostrandovi un nuovo screenshots dell'imminente Indiana
Jones and the Emperor's Tomb e accennandovi a un nuovo gioco di combattimento
aereo ambientato nella II° Guerra Mondiale supervisionato da Larry Holland, creatore
delle serie X-Wing, Secret Weapons of the Lutwaffe e altro: non ho ancora capito se il
gioco sarà sviluppato dalla Lucas Arts, che in questo modo rispolvererebbe la vecchia
tradizione di giochi di simulazione aerea... per il momento è tutto, stay tuned!

28-8-2002
Annunciato il SEQUEL di SAM
& MAX HIT THE ROAD!
Colpi di scena continui alla Lucas Arts!
Ben due seguiti di avventure grafiche stranote annunciati in pochi mesi! E questa volta è
il turno di Sam & Max! Ebbene sì, molti fan aspettavano il loro
ritorno sui monitor dei PC e l'ora è finalmente giunta... beh, quasi,
dato che sequel di "Sam & Max Hit
The Road" è stato annunciato per i primi mesi del 2004.
Ma veniamo subito al punto! Si tratterà di un'altra avventura grafica o di un mix tra
graphic adventure e gioco d'azione, come il già annunciato Full Throttle 2?
Nell'annuncio sul sito originale della LucasArts
ciò non viene specificato, anche se la seconda ipotesi sembra più probabile poiché si
parla di "azione snervante e puzzle spappolacervello". Staremo a vedere, dunque.
Notizia certa è che a dirigere il sequel sarà Michael Stemmle,
co-direttore del primo gioco nonché realizzatore del recente "Fuga da Monkey
Island". Ciò è di per sé una garanzia di qualità! Incrociamo le dita nella
speranza che si tratti di un'avventura grafica con qualche sezione arcade come succedeva
nel primo gioco!Ricordiamo inoltre che tempo fa era stato annunciato un gioco di Sam &
Max per X-Box non sviluppato dalla Lucas Arts, qualcosa di simile a un platform 3D alla
Crash Bandicoot. Ora, i casi sono due: o il progetto è tornato nelle mani della Lucas
Arts ed è stato ri-studiato per PC (ma mi sembra tutto molto improbabile) oppure presto
avremo tra le mani ben DUE giochi aventi come protagonisti Sam & Max!
Staremo a vedere... Altro appunto: Simon Jeffery, come da lui stesso dichiarato, sembra intenzionato
a rilanciare i classici personaggi che hanno reso famosa la Lucas Arts! Se son rose...
24-8-2002
E3 2002: titoli originali e
dichiarazioni della Lucas Arts!
Ben ritrovati su COMING SOON
a più di un anno dall'ultimo aggiornamento (i motivi li trovate esposti nella sezione
delle NEWS). Ma non
attardiamoci oltre e recuperiamo il tempo perduto, segnalandovi le principali novità
della casa videoludica fondata da George Lucas, novità che ruotano principalmente attorno
all'E3 di Los Angeles, annuale manifestazione tenutasi lo scorso marzo.
Durante l'E3, oltre alla "solita" serie di titoli ispirati all'universo di Star
Wars, la Lucas Arts ha annunciato ben tre titoli originali, primo sintomo (si spera!)
dello sforzo di Jeffery (il Presidente della casa) di avere entro pochi anni il 50% di
prodotti Star Wars e il 50% di prodotti originali. Passiamo a "presentare" uno a
uno i progetti originali annunciati, giochi che ovviamente non saranno solo per PC ma
anche e soprattutto per le console di nuova generazione (X-Box, PSX 2 e via dicendo...)
 |
Indiana Jones and
the Emperor's Tomb Seconda avventura 3D, annunciata
già da tempo, per l'archeologo più famoso di tutti i tempi (no, signorina Croft, stiamo
parlando solo di archeologI), sulla scia di The Infernal Machine. Questa volta
Indy viaggia verso la Cina del 1935 per impedire a un potente manufatto (il "Cuore
del Dragone") di cadere nelle mani sbagliate. Il giocatore sarà catapultato dalle
giungle di Ceylon ai palazzi sottomarini di Istanbul e ancora alle pericolose strade di
Hong Kong e altre, combattendo perfidi Nazisti e l'altra faccia dell'Asia assieme alla
misteriosa e affascinante partner Mei Ying. Ovviamente è prevista tutta una nuova serie
di sfide per il famoso esploratore, tra sessioni di nuoto, scalate e arti marziali, pur
non mancando l'equipaggiamento classico come il fidato frustino e la pistola. Il
gioco sarà disponibile per PC, XBox, Playstation 2 e Gamecube.
|
   |
| FULL THROTTLE 2 Il più importante annuncio di quest anno della Lucas Arts (beh, almeno per gli
appassionati avventurieri)! Restate sulla sedia, non agitatevi, perché, in linea con le
scelte che la Lucas sta prendendo da un po' di anni a questa parte, non si tratterà di
un'avventura grafica in senso stretto, ma di "un mix di azione e avventura", una
via di mezzo, insomma, tra avventura grafica e avventura 3D in cui il protagonista dovrà
sì interagire con altri personaggi ma anche menare calci e pugni. Se siamo fortunati ci
troveremo tra le mani un titolo dall'idea di gioco simile a videogames per console come Tombi!
(graditissimo quando sottovalutato esperimento), in cui il personaggio parla con altri,
raccoglie oggetti ma combatte evolvendosi nel corso del gioco... comunque staremo a
vedere, restate sintonizzati e ne saprete di più. Di buono c'è comunque il ritorno di
Ben e dei Polecats, la grottesca banda di motociclisti creata da Tim Schafer e soci. Per
ingannare l'attesa (il gioco, che uscirà nel 2003, sembra essere ancora agli inizi del
suo sviluppo poiché non sono disponibili screenshots) consiglio ai neofiti di
cimentarsi nel primo FULL THROTTLE,
avventura grafica di stampo classico della quale potete leggere la recensione
su questo sito.
Concludo segnalandovi una dichiarazione del Presidente della Lucas Arts
Simon Jeffery, che in un'intervista per il sito www.mixnmojo.com
ha dichiarato che in futuro ci saranno sicuramente altri episodi della saga di Monkey
Island e che alla Lucas stanno pensando a un modo innovativo per rilanciare il
genere "avventura grafica" e riproporre vecchi titoli punta-e-clicca che hanno
reso famosa la casa videoludica e che, purtroppo, non girano più sui moderni sistemi
operativi! Alla prossima per altri aggiornamenti! |
21-8-2001
Simon Jeffery in chat il 25
luglio su www.lucasarts.com: qui la trascrizione (quasi) completa! - II° PARTE
-
Mi scuso per l'enorme ritardo con cui torno ad aggiornare questa rubrica
(ritardo dovuto al trasferimento del sito su Xoom), ed eccovi finalmente la seconda parte
della trascrizione quasi integrale della chat con Simon Jeffery dello scorso luglio. Let's
go!
v_nolvak: In Monkey Island 3 c'era una gag
sul 3d, e poi è arrivato Monkey Island 4 in 3d (vai così) e in Monkey Island 4 c'e una
gag sul multiplayer dunque Monkey Island 5 - multiplayer?
Simon Jeffery: Forse sai qualcuna che noi non
sappiamo!
Chas_2001: Guardiamo tutti i giochi della
LucasArts di SEMPRE! Quale diresti che è il migliore?
Simon Jeffery: SNon posso dire quale gioco
della Lucas Arts sia il migliore, ma posso dire che la serie di Monkey Island è la mia
favorita personale.
stu_the_monkey: Ti stai divertendo con questa
chat?
Simon Jeffery: Si, sebbene qualche aspetto
della chat sia poco "interessante" (spero di aver tradotto bene. Qualcuno sa
cosa vuol dire "kinda"?, n.d.r.).
Home_Sliced: Se potessi realizzare il gioco
definitivo confezionato specificamente sul tuo stile di gioco preferito/i tuoi stili di
giochi preferiti, a cosa assomiglierebbe?
Simon Jeffery: A Star Wars Galaxies!
Simon Jeffery: E a Knights of the Old
Republic...
Martellare: Sei interessato a giocare a un
gioco online dopo la chat?
Simon Jeffery: Come qualcuno ha appena detto
in una delle stanze, ho bisogno di andare a casa per la mia cena.
Liberty: La Lucas Arts sta pianificando di
vendere il proprio merchandising in Europa? Voglio un mug di Monkey Island!!!!
Simon Jeffery: Alcuni dei nostri
concessionari di licenze internazionali (come la Ubisoft che ha realizzato il mug
di Monkey Island) stanno facendo più di questo realizzando materiale del genere
reperibile sui loro siti web. Vedremo di più andando avanti.
(...)
Liberty: Se alla Lucas Arts piace realizzare
giochi di Star Wars e i fan vogliono più avventure grafiche... Perché non fare
un'avventura grafica di Star Wars?
Simon Jeffery: E' un concetto sul quale si è
speculato per parecchi anni qui - solamente non siamo ancora venuti a capo dell'idea
giusta.
CROC: Qual'è ai tuoi occhi la definizione di
un gioco di successo?
Simon Jeffery: Un gioco che ottenga grandi
recensioni, piaccia ai fans, e idealmente - venda bene!! Starfighter per PS2 e EMI
per PC sono buoni esempi.
Psy_Man: Quale console della prossima
generazione vi piace/col più largo anticipo possibile (ho tradotto così la frase
"most anticipate the most", n.d.r.), prima come sviluppatore, poi come
giocatore?
Simon Jeffery: Ci piacciono e supportiamo la
PS2, Gamecube e XBox per differenti ragioni. Ecco perché stiamo supportando attivamente
tutte loro.
obiwano1: State progettando di realizzare
più (o anche "altri", n.d.r.) giochi per Gamecube?
Simon Jeffery: Sì!
AnakenSolou: Qual'è il tuo personaggio
principale preferito in un gioco?
Simon Jeffery: Manny e Guybrush.
Piett: Puoi per favore fornirci nuovi
dettagli riguardanti gli altri giochi per Gamecube?
Simon Jeffery: Tutto quello che posso dire ora è che la
prossima estate abbiamo alcuni prodotti sull'Episodio II piuttosto eccitanti...
Liberty - ora puoi andare a letto!
LucasArts Host: Oltre a talento e abilità,
quali caratteristiche cercate voi ragazzi (della Lucas, n.d.r.) in potenziali impiegati?
Simon Jeffery: La passione è la prima cosa
che cerchiamo in una prospettiva di impiego. Non si possono realizzare grandi giochi se
non ci si occupa di essi con passione.
ATCFlorida: Quanti giochi sull'Episodio II
sono pianificati per essere lanciati giusto dopo l'uscita del film?
Simon Jeffery: Siamo meno preoccupati di
realizzare un numero di giochi in contemporanea con il film - siamo più interessati a
realizzare giochi forti e che attirino i giocatori. Così, meno giochi sull'Episodio II
di quelli sull'Episodio I.
Tean: Quali giochi vengono giocati di più
nelle sedi principali della LucasArts? - quando siete in pausa (...)?
Simon Jeffery: Counterstrike è
tuttora il gioco preferito negli after-hour. (...)
Martellare: Tutti i giochi che usciranno
avranno richieste sempre più grosse di CPU/abilità grafiche, o la Lucas Arts sta
producendo giochi che sono meno esigenti con il sistema per utenti che non posseggono i
computer più recenti?
Simon Jeffery: Non tutti i giochi finiranno
con l'avere specifiche elevate di sistema. Galactic Battlegrounds è un esempio
perfetto, ha come obiettivo un minimo di 266 (Mhz, n.d.r.).
biggest_fan: Ci piacciono veramente queste
chattate - perché la LucasArts non ne fa più spesso? Sarebbe bello poter chattare con i
responsabili di sviluppo dei giochi più importanti così come con te su basi più
regolari.
Simon Jeffery: Piacciono anche a noi, le
facciamo mensilmente, e vogliamo continuare a farle. Aspettatevi presto una chattata di Rogue
Leader!
LucasArts Host: Ho paura che abbiamo finito
il tempo per la chat di oggi. Grazie molte per aver partecipato, Simon!
Simon Jeffery: Grazie a tutti, è stato
grande. Vedremo di farlo ancora più avanti, Simon.
LucasArts Host: Grazie a te per averci
allietati qui a LucasArts.com! Indiremo presto un'altra chattata - restate sintonizzati su
LucasArts.com per i dettagli. Grazie ancora per esservi intrattenuti!
28-7-2001
Simon Jeffery in chat il 25
luglio su www.lucasarts.com: qui la trascrizione (quasi) completa! - I° PARTE
-
Chi è Simon Jeffery? E' il Presidente della Lucas Arts
Entertainment Company, la casa videoludica fondata da George Lucas, realizzatrice dei
titoli ispirati ai film della saga di Star Wars e soprattutto di numerose avventure
grafiche, proprio quelle oggetto di questo sito. La Lucas Arts non è famosa per le
anticipazioni e, anzi, sui suoi titoli vige spesso fino all'ultimo uno stretto riserbo.
Ecco perché la presenza del Presidente della compagnia in chat a disposizione degli
appassionati navigatori è ogni volta un evento: l'ultima di queste "miracolose
apparizioni" ha avuto luogo lo scorso 25 luglio alle 18,00 americane (quindi da noi
nelle prime ore del mattino, se non vado errato). E come al solito i partecipanti alla
chat hanno fatto molta fatica a cavare di bocca a Jeffery dichiarazioni, in una
conversazione che spesso si è mantenuta su temi generici. Comunque qualche chicca non è
mancata. Nelle righe seguenti trovate la prima parte (la seconda domani su questa stessa
pagina) della trascrizione dell'intera "chattata" quasi per intero e in
italiano... dico "quasi" perché essendo questo sito dedicato alle graphic
adventure Lucas, i giochi con marchio Star Wars ci interessano relativamente. Ma basta con
le presentazioni... si parte!
LucasArts Host: E' tempo che la chat inizi.
Siamo ora collegati con il Presidente della Lucas Arts, Simon Jeffery. Benvenuto, Simon!
Simon Jeffery: Salve. Benvenuti alla chat di
stasera. Siamo contenti che così tante persone possano collegarsi con noi e siano
impazienti di sollevare una varietà di argomenti riguardanti la Lucas Arts. Vogliamo
domande e risposte di carattere giustamente generale (libera traduzione n.d.r.). A causa
della durata della chat non potremo entrare in grandi dettagli sulle domande riferite a
prodotti specifici. Attendiamo con impazienza una vivace discussione!
LucasArts Host: Ecco la prima domanda!
indyman1899: Qual'è la sfida più grande
dell'essere presidente della LucasArts?
Simon Jeffery: La sfida più grande è
mantenere tutti contenti! L'equilibrio tra i titoli Star Wars e prodotti originali,
aumentare in maniera più consistente la qualità dei nostri prodotti.
(...)
RAL_Thrawn: Hai accennato al fatto di
aggiustare la mira sui titoli Star Wars (ancora una libera traduzione, n.d.r.) e che
lavorerete presto ad altri progetti. Ci sono piani per nuovi giochi per altre serie, come
Indiana Jones e Monkey Island, o ci sono titoli completamente originali in via di
sviluppo?
Simon Jeffery: Stiamo lavorando a un (buon)
numero di titoli originali, alcuni dei quali vi saranno molto familiari. Certamente non ci
siamo scordati di entrambi gli Indy...
(...)
jkiinet_Swoosh: Quando dobbiamo aspettarci di
sentire notizie circa gli imminenti titoli basati sull'Episodio 2 (l'episodio 2 di Star
Wars in uscita tra un anno, per i pochi che ancora non sanno di che si parla, n.d.r.)?
Simon Jeffery: Abbiamo intenzione di
annunciare i nostri titoli ispirati all'Episodio 2 quest'anno durante l'inverno.
(...)
telarium: Con la partenza dei compositori
musicali originali della Lucas Arts e la promessa di nuovi giochi originali, la LucasArts
continuerà a dare rilievo ai sorprendenti risultati musicali? E come pensano i nuovi
compositori di rimpiazzare quelli che se ne sono andati?
Simon Jeffery: La musica è sempre stata una
parte consistente degli alti prezzi di produzione che prevediamo per i nostri giochi.
Abbiamo reclutato alcuni nuovi musicisti di incredibile talento, e ne ascolterete i lavori
nel prossimo futuro.
RAL_Thrawn: Sembra che la LucasArts stia
tentando di stabilire un dialogo migliore con la comunità dei fan. E' nei suoi piani
supportare le comunità realizzatrici di nuove distribuzioni (ci si riferisce
probabilmente a patch e altre aggiunte, n.d.r.) come Outcast e Galaxies? E per quanto
riguarda giochi come Jedy Knight e Mysteries of the Sith?
Simon Jeffery: Grazie per esserti accorto dei
nostri sforzi circa l'assicurarsi il rispetto e supportare le nostre community.
Apprezziamo l'entusiasmo di chiunque. La LucasArts sta lavorando diligentemente con
l'obiettivo di accomodare i desideri dei nostri fans per permettere un grande livello di
interazione con i nostri videogames firmati Star Wars e con i titoli originali. Adesso non
possiamo fornirvi dettagli specifici, ma ne saprete di più circa i nostri piani molto
presto. Penso sarete contenti quando rilasceremo notizie circa questo argomento.
(...)
daysofouroutaws: Outlaws è uno dei migliori
giochi del genere. State considerando di aggiornare il gioco?
Simon Jeffery: Abbiamo appena reso
disponibile una patch per Outlaws sul nostro sito internet, e sembra stia venendo
scaricata da un buon numero di persone! Outlaws è uno dei nostri giochi vecchio-stile
preferiti. Al momento non abbiamo solidi progetti per un sequel, ma mi piacerebbe pensare
che ci sarà qualcosa in futuro.
Qui_Lan_Hett: per le persone che si rivolgono
all'industria del game design quanto costa in media realizzare un gioco?
Simon Jeffery: Un gioco di lunga durata con
forti costi di produzione costerà generalmente dovunque tra i $3m e i $6m. Alcuni possono
costare molto di più.
Cosus: Come valuti una possibile recessione
effettuabile sia dal mercato dei videogames sia la tua compagnia? Senti che l'industria
dei videogames sarà la prima a recedere o che sarà una delle "vie di fuga"
nella quale si investirà tempo e denaro?
Simon Jeffery: Storicamente, le industrie
dell'entertainment sono andate bene in tempo di recessione, così come la gente ha più
tempo da dedicare allo svago (l'ho tradotta così, se ho sbagliato segnalatelo, n.d.r.).
Siamo naturalmente molto interessati alla situazione economica globale, e all'alto costo
dei sistemi di videogiochi. Se la gente non può permettersi di acquistare hardware, non
può acquistare giochi. Per adesso, la LucasArts non sta notando alcun punto di svolta
negativo, e con i nuovi sistemi quali Gamecube e XBox in arrivo a lunga distanza, c'è un
po' di ottimismo.
(...)
Trapezoid: Ci sono speranze che i mei eroi
Steve Purcell o Tim Schafer (se non sapete chi sono, leggetevi le recensioni di Sam & Max, Full Throttle, Day of The Tentacle
e Grim Fandango, n.d.r.) ritornino per qualcosa?
Simon Jeffery: Pranzo!
(...)
Phrozer: A quali videogiochi non-LucasArts
stai giocando attualmente?
Simon Jeffery: Attualmente sto giocando a Black
and White su PC, a Red Faction, GT3 e Twisted Metal Black su PS2,
e a Sonic Adventure 2 su Dreamcast.
CROC: Pianificate ancora di realizzare giochi
per l'utente singolo senza accesso a internet?
Simon Jeffery: Continueremo assolutamente a
realizzare giochi in single player. Molti stili di videogiochi non sono adatti al
multiplayer, e molta gente si diverte con i giochi in singolo.
Phantom89: Fate molte discussioni con George
Lucas prima di lanciare un gioco? In altre parole, George Lucas esamina da vicino la trama
dei giochi, o è la LucasArts a decidere le storie?
Simon Jeffery: George Lucas è coinvolto in
tutte le decisioni importanti (di alto livello) prese attorno ai videogiochi - sia Star
Wars sia non-Star Wars. Pur non essendo coinvolto negli affari giorno per giorno, si
interessa molto a tutto ciò che facciamo.
(continua domani...)
16-6-2001
Futura doppietta di avventure
grafiche Lucas? E intanto EMI per PSX2 va in Gold! |