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Eccoci ora allo spazio dedicato ai nemici e i boss.Ho inoltre aggiunto ai maggiori boss una scheda con vari suggerimenti per farli a pezzettini.....

 

 

  Roly Poly   Roly Polly   Roly Rider
  Bat   Nagett   Hench
  Beetle   Imp Ace   ?
  Diablos   ?   Ape
  Henchman   Sorcerer   Rock
  Beetle   Weevle   Nu
  ?   Bellbird   Jinn
  Omnicrone   Bit   Magician
  Ninja   Barghest   Red Scout
  Egg Blob   Serphant   Guard
  Blob   Krakkler   Hetake
  Mutant   Mouse   Octopus
  Venom Plant   Brown Rollypoly   Sheild
  Blue Snake   Decendant   Volcano
  Acid   Alkaline   RV-R68
  Bug   Brown Imp   Imp Ace
  Omnicrone 2    Evil Pot   Proto 2
  Robo guard   Octoblush   Brown Roly Poly
  Tempurite   Undead   Blue Snake
  T'pole   Goblin   Bellbird
  Ogan   Freelancer   Labrat
  Dinosaur   Macabre   Henchmen
  Shitake   Megasaur   Reptite
  Imp   Avian Rex   Gremalkin
  Groupie   Juggler   Outlaw
  Reptite II   Sir Crawlie   Roly Bomb

E ORA PASSIAMO AI BOSS.......

 

YAKRA

Punti Vita - 920; Esperienza - 50; Punti Tecnica - 5; Gold - 600.
Nulla di particolarmente preoccupante, attenti solo a curarvi se necessario. La tecnica di Crono e Frog: Colpo X dovrebbe andare bene.

DRAGON TANK

PV - 600. Tank Head: PV - 266. Grinder: PV - 208; Esp - 40; PT - 5; G - 500.
Se avete letto la nota vicino al supervisore morto saprete certamente come fare a batterlo, comunque ecco la strategia: attaccate prima la testa con attacchi fisici, perché sia Fulmine che Fuoco gli fanno un baffo, poi puntate alle ruote (Grinder) con i vostri attacchi migliori e alla fine distruggete il rimanente corpo.


GUARDIAN

PV - 1200. Bit (x2): PV - 200 ogniuno; Esp - 300; PT - 5; G - 1000.
Qui si inizia a fare sul serio, bene: concentrate i vostri attacchi su uno dai Bit e quando lo avrete distrutto attaccate e distruggete quell'altro. A questo punto attaccate il Guardian con i vostri migliori attacchi. Naturalmente se ce ne dovvesse essere bisogno curatevi usando magari la tecnica Gorgo Aura se tutto il Party ha bisogno di cure.


HEKRAN

PV - 2100; Esp - 250; PT - 10; G - 1500.
Il Ciclone di Crono andrà benissimo, e se avete portato con voi Lucca potete fare il Gorgo Fuoco, altrimenti con Marle potete approfittare del Gorgo Aura per curarvi.


ZOMBOR

Testa PV - 960. Corpo: PV - 800; Esp - 350; PT - 10; G - 1500.
Dunque, io consiglierei Crono, Marle e Robo (oppure Lucca al posto di Robo). Attaccate la testa con la tecnica Ghiaccio di Marle e poi usate Fulmine o Fuoco sul corpo, se avete Robo utilizzate il Pugno Razzo. State attenti a curarvi spesso, perché il tizio ha un paio di attacchi che fanno male e poi notate che il personaggio che eliminerà la testa subirà una magia che gli succhierà tutti i Punti Magia, quindi se necessario prevenitevi con qualche Etere subito dopo la suddetta magia.
Concentrate i vostri attacchi su uno solo di loro (quello che vi sta più simpatico :-)) perché se ne sconfiggete uno li farete fuori tutti e due. Attenzione al loro contrattacco simile alla tecnica doppia di Crono e Frog Colpo X, comunque cercate di non sprecare troppi Punti Mana perché nello scontro con i due fusi in uno ne avrete certamente più bisogno


MASA & MUNE

PV - 3600; Esp - 500; PT - 10; G - 1500.
Questo e' duro, come potete sentire dalla musichetta veramente tosta. Io preferisco avere nel party Crono, Marle e Lucca, ma potete scambiare Robo con Marle, dato che avere un personaggio che usa magie curative fa sempre comodo. Le magie di Ghiaccio di Marle funzioneranno bene, cosi come gli attacchi standard di Crono e la tecnica Gorgo Fuoco di Crono e Lucca. Ancora una nota per segnalarvi l'attacco del boss che vi manda in bambola un personaggio (ovvero cambia lo status in 'Caos'), usate un Cura nel caso, e quando Masa&Mune inizierà ad incamerare l'energia per il Tornado utilizzate al piu presto la tecnica di Crono Fendente, altrimenti dovrete subire il suo attacco migliore.


NIZBEL

PV - 4200; Esp - 500; PT - 10; G - nessuno (che tirchio!!!).
Bello tosto. Si tratta di diminuire la sua difesa con la magia Fulmine di Crono, per poi mazzularlo a dovere per un paio di round e successivamente curarvi curarvi curarvi, perché il caro Nizbel non starà lì a guardarvi mentre lo mazzulate. Infatti dopo un po' rilascerà l'energia assorbita e ve la rimanderà contro con gli interessi. Quando la difesa è abbassata usate i vostri migliori attacchi.


FLEA

PV - 4120; Esp - 500; PT - 10; G - 1000.
Sembra una donna ma non lo è, altrimenti non l'avreste picchiata (forte), verooo??? Dunque, se avete Robo con voi e la Tecnica Tripla "Triplo Raid" dovete puntare tutto sull'attacco diretto, invece se avete Marle o Lucca usate la Tecnica Doppia di Crono e Frog "Colpo X" e usate il terzo personaggio per curare il party intero o attaccare con i migliori attacchi (frase che sentirete spesso in questa sezione, con un po' di esperienza capirete da soli quali sono gli attacchi migliori, o devo dirvi anche come guardare nelle mutandine di Marle? :-)).
SLASH

PV - 3200/5200; Esp - 500; PT - 10; G - 1500.
Con questo tizio dovrete combatterci due volte (ecco perché ci sono due numeri affianco a PV), di cui la più difficile sarà naturalmente la seconda. Non ci sono particolari raccomandazioni, utilizzate le vostre tecniche migliori (tipo il Colpo X, Crono e Frog, o meglio il Triplo Raid, Crono, Frog e Robo), io personalmente terrei Marle con voi perché cura più PV in una volta e mazzulerei il bestio con Crono e Frog. Tenete sempre alti i vostri PV, perché ha degli attacchi che fanno molto male.
OZZIE

PV - N/A; Esp - N/A; PT - N/A; G - N/A (mi sembra pure giusto).
Bene bene, invece di perdere tempo con Ozzie stesso colpite invece le quattro carrucole al suo fianco e alla quarta farete aprire una botola sotto di lui, ed il gioco è fatto.

MAGUS

PV - 6666; Esp - 1500; PT - 15; G - 3000.
Questo è uno dei combattimenti che preferisco, sarà che Magus è il personaggio che preferisco, sarà che la musichetta è veramente tosta, sarà quel che sarà ma mi piace. Il combattimento si divide in due fasi non separate in maniera netta; iniziate con un attacco qualsiasi e Magus cambierà barriera e potrete colpirlo solo con quel tipo di magia, se i vostri personaggi non dovesso averla, tipo non avete Lucca e Magus può subire solo danni dal Fuoco, attaccatelo di nuovo per avere un altro tipo di protezione, in questa fase del combattimento se Magus è vulnerabile solo al Ghiaccio o Acqua sarebbe bello avere con voi Marle, oltre naturalmente a Crono e Frog (che non potete cambiare), per usare la Tecnica Doppia "Giacciolo" di Frog e Marle appunto. Quando gli avete fatto abbastanza male (ovvero sui 3000 PV) passerete alla seconda fase del combattimento, in cui l'arma più efficace sarà la Masamune di Frog (altrimenti che ve lo siete portati a fare?) e quindi io consiglierei di utilizzare il "Colpo X" di Crono e Frog, ora fate attenzione all'incantesimo che Magus lancia dopo un paio di round di preparazione, è bello potente, quindi cercate di tenere i PV del party abbastanza alti.
  NIZBEL II

PV - 6500 circa; Esp - 880; PT - 15; G - N/A.
Più o meno dovrete utilizzare la stessa tecnica utilizzata con Nizbel, quindi usate Fulmine e poi mazzulatelo con Tecniche tipo "Lancio" di Ayla o gli attacchi standard; tenete presente che dopo ogni attacco che fate la sua ifesa aumenterà mano mano e dovrete ri-Fulminarlo e fate molta attenzione alla scarica di elettricità (cioè tenete i PV del party alti).


IL TIRANO NERO

Azala PV - 2700, Tirano Nero PV - 10500; Esp - 1800; PT - 25; G - N/A.
All'inizio concentratevi su Azala, usate attacchi standard, oppure Fulmine o meglio ancora il "Morso Volt" di Crono e Ayla, se avete Lucca potete utilizzare anche Fuoco, invece se avete Marle usate "Fretta" su tutto il party, uno alla volta perché è uno spell monotarget (sempre se lo avete già, è un ottimo aiuto), fate attenzione all'attacco del Tirano che inghiottisce un personaggio e gli fà parecchio male (curate immediatamente tutti i danni che vi fanno, è importante tenere sempre i PV alti); quando Azala saluuuterà per ripicca userà una magia che riduce i PV, state calmi e non attaccate ancora il Tirano, ha una barriera molto potente, invece curatevi (se avete Marle un "Gorgo Aura" andrà benissimo, altrimenti adoperatevi da voi) e aspettate che il Tirano "elimini la barriera per aumentare la forza", ora potete iniziare ad attaccarlo con il "Morso Volt" per esempio, oppure usare Tecniche di Fuoco o Fulmine a seconda; il mostrone inizierà un countdown (e per l'occasione sarebbe bello che Crono indossi il Rabbioso trovato nelle Fogne nel 2300 A.D., perché anche quando il Tirano ruggisce viene considerato attacco e c'è possibilità che Crono contrattacchi) che allo "0" scatenerà la vera furia del bestio. Curatevi e quando eliminerà di nuovo la barriera ricominciate ad attaccarlo tenendo presente che il countdown sarà più veloce, quindi magari usate di nuovo Fretta se la magia fosse finita.

GIGA GAIA

PV - 9500, Mano (x2) PV - 2000; Esp - 3000; PT - 30; G - 3000.
Come già detto io preferisco avere il party composto da Crono, Ayla e magari Marle date le sue abilità curative. Inoltre sarebbe bene che indossaste armature che proteggono da attacchi di tipo "Fuoco" e "Ombra", in quanto le Mani possono portare attacchi a due basati su questo tipo di magie. Il trucco sta nel frantumare le mani, e l'attacco migliore è probabilmente il "Colpo Falco" di Crono e Ayla, dato che le colpisce tutte e due; una volta distrutte la due mani concentratevi sul corpo e sfruttate il tempo che rimane fino a quando inizierà il ripristino degli arti con attacchi come il "Morso Volt", sempre di Crono e Ayla e curate le ferite subite con Marle.

GOLEM TWINS

PV - 7000 (ogniuno); Esp - 2000; PT - 70; G - 4000.
Usate la stessa tattica che avete usato per il Golem, ma state attenti che stavolta sono due, quindi direi che una buona Tecnica è il "Colpo Falco" di Crono e Ayla.

 

DALTON

PV - 3500; Esp - 1000; PT - 30; G - 2500.
Molto simile al Golem, quindi attenti al Iron Orb che dimezza i vostri PV, usate i migliori attachi su di lui e fatelo secco.

REGINA ZEAL

PV - 12000; Esp - N/A; PT - N/A; G - N/A e 1 Mega Elisir.
Mi ha detto la mamma che forse sarebbe meglio avere Frog nel party. La tizia inizierà subito con un bell'attacco che ridurrà i vostri PV ad uno (non vi consiglio di curarvi perché tanto ripeterà la mossa), voi riversatele addosso la vostra merce migliore prima che possa dire "supercalifragilispichespiralitosa" e tutto andrà bene (che spiegazione scientifica :-)).

LAVOS

PRIMO ROUND

In questo round Lavos mimerà i seguenti boss (tra un mimo ed un altro avrete la possibilità di entrare nel menu):

  1. - Dragon Tank
    - Guardian più i due Bits
    - Heckran
    - Zombor
    - Masa & Mune (seconda forma)
    - Nizbel
    - Magus
    - Black Tyrano & Azala
    - Giga Gaia
    - Vera forma di Lavos (circa 10000 PV)

I vari mimi saranno perfettamente identici alle controparti reali, tranne che per l'aspetto esteriore, quindi riferitevi alle varie descrizoni per la strategia da seguire. L'ultima forma invece non dovrebbe rappresentare grosse difficoltà, attenti alla "Pioggia distruttiva dai cieli"

LAVOS

SECONDO ROUND

Corpo PV - 20000, Braccio Sinitro PV - 8500 circa, Braccio Destro PV - 11000 circa.
Ora dovrete affronare la parte interna di Lavos, che si divide nel Corpo e le due Braccia. Per poter arrecare danno al Corpo dovrete necessariamente far fuori prima le braccia, meglio se insieme, quindi direi che il "Colpo Falco" di Crono e Ayla sia l'ideale. Fate attenzione agli attacchi che comprendono magie che infliggono danno e altre he mutano lo stato o eliminano le barriere magiche (anche quelle derivanti dalle parti di armatura, accessori o elmi). Se saprete gestire bene i vostri personaggi non dovrete sudare le proverbiali sette camice.

TERZO ROUND

Central Core PV - 10000 circa, Bit Sinistro PV - 1500 circa, Bit Destro PV - 30000 circa.
Ecco arrivata la VERA forma di Lavos, quella che ha causato tutta la vicenda, e per sconfiggerla dovrete penare parecchio, anche nell'eventuale New Game +. La strategia da seguire: per prima cosa dovete eliminare il Bit di Sinistra, che fornisce al Bit di Destra (LA PARTE CHE DOVETE ELIMINARE PER VINCERE) una barriera magica, con ATTACCHI FISICI, "Confusione" di Crono e "Tripletta" di Ayla andranno bene; una volta che barriera del Bit Destro sarà disattivata potrete iniziare a mazzularlo. Tutto qui? Certo che no! Infatti il Cuore Centrale non starà certo a guardare nel frattempo e userà delle magie che varieranno a seconda del periodo in cui vi porterà con il Time Warp (un'altra sua magia: a proposto, anche se non è necessario eliminare il Central Core, quando userà appunto il "Time Warp" Crono contrattaccherà a patto di indossare il "Frenetico" o simile), ma non è finita, infatti il Bit di Destra (vi ricordo che QUESTA E' PARTE DA SCONFIGGERE PER VINCERE) ha l'abilità di resuscitare sia il Bit di Sinistra che il Central Core: in questo caso la sua barriera protettiva verrà ripristinata e voi dovrete eliminare di nuovo il Bit di Sinistra (con attacchi fisici). Ah, un'ultima cosa: i due Bit posseggono anch'essi degli attacchi :-)). Buona fortuna.

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